|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameObject debugRoot; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | bool m_DebugAccount = false; | 
|---|
|  |  |  | public bool debugAccount | 
|---|
|  |  |  | public bool debugAccount    // 是否开启debug模式 | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | get { return m_DebugAccount; } | 
|---|
|  |  |  | private set | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (m_DebugAccount != value) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | m_DebugAccount = value; | 
|---|
|  |  |  | if (m_DebugAccount) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | RunTimeExceptionUtility.Instance.Init(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | // if (m_DebugAccount) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | //     RunTimeExceptionUtility.Instance.Init(); | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public int debugBranch = -1; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //服务端设置白名单:1.可打开debug模式 2. 可提前登录维护服;缺点需要运维人员配合但安全 | 
|---|
|  |  |  | //其他参考: 客户端自己设置的debug模式,增加debug文件;缺点:ios无法操作 | 
|---|
|  |  |  | //          聊天设置分支同时会开启debug模式,优点:任何情况下可以独立操作,不安全但无实质性影响 | 
|---|
|  |  |  | public bool isWhiteListAccount { get; set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public bool autoLogin { get; private set; } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void Init() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (debugAccount) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLog = LocalSave.GetBool("DesignEnableLog", true); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogWarning = LocalSave.GetBool("DesignEnableLogWarning", true); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogError = LocalSave.GetBool("DesignEnableLogError", true); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableNetLog = false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLog = false; | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogWarning = false; | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogError = false; | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableNetLog = false; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | autoLogin = Resources.Load<TextAsset>("AutoLogin") != null; | 
|---|
|  |  |  | if (autoLogin) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var update = new LogicUpdate(3f); | 
|---|
|  |  |  | update.Start(OnAutoLoginUpdate); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private void OnAutoLoginUpdate() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // TODO YYL | 
|---|
|  |  |  | // if (StageLoad.Instance.currentStage is LoginStage) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | //     var loginWin = WindowCenter.Instance.Get<LoginWin>(); | 
|---|
|  |  |  | //     if (loginWin != null) | 
|---|
|  |  |  | //     { | 
|---|
|  |  |  | //         var accountIpf = loginWin.transform.FindComponent("InputField", "Container_Account/AccountInput"); | 
|---|
|  |  |  | //         if (accountIpf != null) | 
|---|
|  |  |  | //         { | 
|---|
|  |  |  | //             (accountIpf as InputField).text = StringUtility.Contact("Test_", UnityEngine.Random.Range(10000, 99999)); | 
|---|
|  |  |  | //         } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //         var enterGame = loginWin.transform.FindComponent("Button", "Container_EnterGame/LoginButton"); | 
|---|
|  |  |  | //         (enterGame as Button).onClick.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | //     } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // if (StageLoad.Instance.currentStage is CreateRoleStage) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | //     var win = WindowCenter.Instance.Get<CreateRoleWin>(); | 
|---|
|  |  |  | //     if (win != null) | 
|---|
|  |  |  | //     { | 
|---|
|  |  |  | //         var enterGame = win.transform.FindComponent("Button", "Container_Right/Btn_CreateRole"); | 
|---|
|  |  |  | //         if (enterGame is Button) | 
|---|
|  |  |  | //         { | 
|---|
|  |  |  | //             (enterGame as Button).onClick.Invoke(); | 
|---|
|  |  |  | //         } | 
|---|
|  |  |  | //     } | 
|---|
|  |  |  | // } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void CreateDebugRoot() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public void RequestWhiteListAuthority(string _account) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //isWhiteListAccount = false; | 
|---|
|  |  |  | //var tables = new Dictionary<string, string>(); | 
|---|
|  |  |  | //tables["channel"] = VersionConfig.Get().appId; | 
|---|
|  |  |  | //tables["player"] = ModelCenter.Instance.GetModel<LoginModel>().sdkLoginResult.account; | 
|---|
|  |  |  | //tables["game"] = VersionConfig.Get().gameId; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //HttpRequest.Instance.RequestHttpGet(StringUtility.Contact(url, HttpRequest.HashtablaToString(tables)), HttpRequest.defaultHttpContentType, 1, OnDebugAuthority); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private void OnDebugAuthority(bool _ok, string _result) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (_ok) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var debugAuthority = JsonMapper.ToObject<DebugAuthority>(_result); | 
|---|
|  |  |  | isWhiteListAccount = debugAuthority.dbg == 1; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public static void SetLogAble(bool _able) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | LocalSave.SetBool("DesignEnableLog", _able); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLog = _able; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public static void SetLogWarningAble(bool _able) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | LocalSave.SetBool("DesignEnableLogWarning", _able); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogWarning = _able; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public static void SetLogErrorAble(bool _able) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | LocalSave.SetBool("DesignEnableLogError", _able); | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableLogError = _able; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public static void SetLogNetAble(bool _able) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Launch.Instance.EnableNetLog = _able; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | struct DebugAuthority | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | public int dbg; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public class DebugBranch | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|