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|  |  |  | //    [Author]:           第二世界 | 
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|  |  |  | //    [Author]:           玩个游戏 | 
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|  |  |  | //    [  Date ]:           Wednesday, January 10, 2018 | 
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|  |  |  | using UnityEngine; | 
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|  |  |  | public class ServerBehaviourGroup : ScrollItem | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | [SerializeField] ServerBehaviour m_ServerBehaviour_1; | 
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|  |  |  | [SerializeField] ServerBehaviour m_ServerBehaviour_2; | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | public override void Display(object _data) | 
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|  |  |  | { | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | var serverDataGroup = (ServerDataCouple)_data; | 
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|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | m_ServerBehaviour_1.SetActive(serverDataGroup.serverData1.region_flag > 0); | 
|---|
|  |  |  | m_ServerBehaviour_2.SetActive(serverDataGroup.serverData2.region_flag > 0); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (serverDataGroup.serverData1.region_flag > 0) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | m_ServerBehaviour_1.Display(serverDataGroup.serverData1); | 
|---|
|  |  |  | } | 
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|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (serverDataGroup.serverData2.region_flag > 0) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | m_ServerBehaviour_2.Display(serverDataGroup.serverData2); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
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|  |  |  | } | 
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