|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine.UI; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 游戏主界面 | 
|---|
|  |  |  | /// 游戏主界面底部功能按钮 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | public class MainWin : UIBase | 
|---|
|  |  |  | public class MainWin : FunctionsBaseWin | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | private GameObject windowBackground; | 
|---|
|  |  |  | //头像区 | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] AvatarCell avatarCell; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] Text playerNameText; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] Text powerText; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] OfficialTitleCell officialRankText; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] Text goldText; | 
|---|
|  |  |  | [SerializeField] Text sparText; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 底部按钮组 | 
|---|
|  |  |  | private Button[] bottomTabButtons; | 
|---|
|  |  |  | public Text hammerText; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | private GameObject[] bottomTabEffects; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 当前选中的底部标签索引 | 
|---|
|  |  |  | private int currentTabIndex = 0; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 当前打开的子界面 | 
|---|
|  |  |  | private UIBase currentSubUI; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 初始化组件 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | protected override void InitComponent() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | base.InitComponent(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | windowBackground = _rectTransform.Find("RawImgBackground").gameObject; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | bottomTabButtons = new Button[5]; | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 1; i <= 5; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | string buttonName = "Buttons/Button" + i; | 
|---|
|  |  |  | bottomTabButtons[i-1] = _rectTransform.Find(buttonName).GetComponent<Button>(); | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | //测试代码 | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 初始化UI组件事件 | 
|---|
|  |  |  | InitButtonEvents(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 初始化UI组件事件 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void InitButtonEvents() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 初始化底部按钮 | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | int index = i; // 捕获索引 | 
|---|
|  |  |  | bottomTabButtons[i].onClick.AddListener(() => { | 
|---|
|  |  |  | OnBottomTabButtonClicked(index); | 
|---|
|  |  |  | }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected override void OnOpen() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | base.OnOpen(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 默认选中第一个标签 | 
|---|
|  |  |  | SelectBottomTab(0); | 
|---|
|  |  |  | avatarCell.button.AddListener(() => { }); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 刷新UI | 
|---|
|  |  |  | Refresh(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public override void Refresh() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | UpdatePlayerInfo(); | 
|---|
|  |  |  | UpdateCurrency(); | 
|---|
|  |  |  | UpdatePlayerInfo(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected override void OnPreOpen() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh; | 
|---|
|  |  |  | base.OnPreOpen(); | 
|---|
|  |  |  | bottomTabEffects = new GameObject[bottomTabButtons.Length]; | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | bottomTabEffects[i] = PlayUIEffect(1004, bottomTabButtons[i].transform, false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 刷新UI | 
|---|
|  |  |  | Refresh(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | protected override void OnPreClose() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh; | 
|---|
|  |  |  | base.OnPreClose(); | 
|---|
|  |  |  | foreach (var effectGO in bottomTabEffects) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | DestroyImmediate(effectGO); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | bottomTabEffects = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 更新玩家信息 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void UpdatePlayerInfo() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 从玩家数据中获取信息并更新UI | 
|---|
|  |  |  | // 例如: | 
|---|
|  |  |  | // playerNameText.text = PlayerData.Instance.Name; | 
|---|
|  |  |  | // playerLevelText.text = "Lv." + PlayerData.Instance.Level; | 
|---|
|  |  |  | // powerText.text = PlayerData.Instance.Power.ToString(); | 
|---|
|  |  |  | // expSlider.value = PlayerData.Instance.ExpRatio; | 
|---|
|  |  |  | avatarCell.InitUI(AvatarHelper.GetAvatarModel((int)PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.baseData.face, | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.baseData.facePic)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | playerNameText.text = PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerName; | 
|---|
|  |  |  | powerText.text = UIHelper.ReplaceLargeArtNum(PlayerDatas.Instance.baseData.FightPoint); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | officialRankText.InitUI(PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel, PlayerDatas.Instance.baseData.TitleID); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | void PlayerDataRefresh(PlayerDataType type) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | switch (type) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.FightPower: | 
|---|
|  |  |  | powerText.text = UIHelper.ReplaceLargeArtNum(PlayerDatas.Instance.baseData.FightPoint); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.RealmLevel: | 
|---|
|  |  |  | officialRankText.InitUI(PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel, PlayerDatas.Instance.baseData.TitleID); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.Gold: | 
|---|
|  |  |  | goldText.text = UIHelper.GetMoneyCntEx(1).ToString(); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.default33: | 
|---|
|  |  |  | sparText.text = UIHelper.GetMoneyCnt(42).ToString(); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.Face: | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.FacePic: | 
|---|
|  |  |  | avatarCell.InitUI(AvatarHelper.GetAvatarModel((int)PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.baseData.face, | 
|---|
|  |  |  | PlayerDatas.Instance.baseData.facePic)); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case PlayerDataType.default26: | 
|---|
|  |  |  | hammerText.text = UIHelper.GetMoneyCnt(41).ToString(); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 更新货币信息 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void UpdateCurrency() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 从玩家数据中获取货币信息并更新UI | 
|---|
|  |  |  | // 例如: | 
|---|
|  |  |  | // goldText.text = PlayerData.Instance.Gold.ToString(); | 
|---|
|  |  |  | // diamondText.text = PlayerData.Instance.Diamond.ToString(); | 
|---|
|  |  |  | // energyText.text = PlayerData.Instance.Energy + "/" + PlayerData.Instance.MaxEnergy; | 
|---|
|  |  |  | hammerText.text = UIHelper.GetMoneyCnt(41).ToString(); | 
|---|
|  |  |  | goldText.text = UIHelper.GetMoneyCntEx(1).ToString(); | 
|---|
|  |  |  | sparText.text = UIHelper.ReplaceLargeNumEx(UIHelper.GetMoneyCnt(42)); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 底部标签按钮点击 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void OnBottomTabButtonClicked(int index) | 
|---|
|  |  |  | protected override void OnTabButtonClicked(int index) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (index == 0) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (currentSubUI != null && currentSubUI.name == "HomeWin") | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //打开主界面的情况下再点击按钮,执行攻击逻辑 | 
|---|
|  |  |  | StoryBattleField storyBattleField = BattleManager.Instance.storyBattleField; | 
|---|
|  |  |  | if (storyBattleField != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | storyBattleField.operationAgent.DoNext(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | SelectBottomTab(index); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 选择底部标签 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void SelectBottomTab(int index) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 如果点击当前已选中的标签,不做处理 | 
|---|
|  |  |  | if (currentTabIndex == index && currentSubUI != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 更新当前选中的标签索引 | 
|---|
|  |  |  | currentTabIndex = index; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 更新按钮状态 | 
|---|
|  |  |  | UpdateButtonsState(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 关闭当前打开的子界面 | 
|---|
|  |  |  | CloseCurrentSubUI(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 根据选中的标签打开对应的界面 | 
|---|
|  |  |  | OpenSubUIByTabIndex(index); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 更新按钮状态 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void UpdateButtonsState() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 遍历所有按钮,设置选中状态 | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < bottomTabButtons.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 这里可以根据是否选中设置按钮的视觉效果 | 
|---|
|  |  |  | // 例如:改变图片、颜色等 | 
|---|
|  |  |  | // bottomTabButtons[i].GetComponent<Image>().color = (i == currentTabIndex) ? Color.blue : Color.white; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 或者激活/禁用选中图标 | 
|---|
|  |  |  | bottomTabButtons[i].image.color = (i == currentTabIndex) ?  Color.white : Color.gray; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 关闭当前打开的子界面 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void CloseCurrentSubUI() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (currentSubUI != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 关闭当前界面 | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI.CloseWindow(); | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI = null; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | /// <summary> | 
|---|
|  |  |  | /// 根据标签索引打开对应的子界面 | 
|---|
|  |  |  | /// </summary> | 
|---|
|  |  |  | private void OpenSubUIByTabIndex(int index) | 
|---|
|  |  |  | protected override void OpenSubUIByTabIndex() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开子界面 : " + index); | 
|---|
|  |  |  | // 主城 阵容 同盟 福利 冒险 | 
|---|
|  |  |  | windowBackground.SetActive(index != 4); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开子界面 : " + functionOrder); | 
|---|
|  |  |  | // 主城 内政 武将 挑战 公会 | 
|---|
|  |  |  | //根据索引打开不同的界面 | 
|---|
|  |  |  | switch (index) | 
|---|
|  |  |  | switch (functionOrder) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | case 0: | 
|---|
|  |  |  | // 例如:打开主页界面 | 
|---|
|  |  |  | // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI<HomeUI>(); | 
|---|
|  |  |  | // 打开主页界面 | 
|---|
|  |  |  | if (!UIManager.Instance.IsOpened<BattleWin>()) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BattleWin battleWin = UIManager.Instance.OpenWindow<BattleWin>(); | 
|---|
|  |  |  | battleWin.SetBattleField(BattleManager.Instance.storyBattleField); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | BattleWin battleWin = UIManager.Instance.GetUI<BattleWin>(); | 
|---|
|  |  |  | battleWin.SetBattleField(BattleManager.Instance.storyBattleField); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow<HomeWin>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开主城界面"); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 1: | 
|---|
|  |  |  | // 例如:打开角色界面 | 
|---|
|  |  |  | // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI<CharacterUI>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开阵容界面"); | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow<RolePackWin>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开内政界面"); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 2: | 
|---|
|  |  |  | // 例如:打开背包界面 | 
|---|
|  |  |  | // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI<BagUI>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开同盟界面"); | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow<HeroBaseWin>(0); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开武将界面"); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 3: | 
|---|
|  |  |  | // 例如:打开任务界面 | 
|---|
|  |  |  | // currentSubUI = UIManager.Instance.OpenUI<QuestUI>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开福利界面"); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开挑战界面"); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | case 4: | 
|---|
|  |  |  | // 例如:打开设置界面 | 
|---|
|  |  |  | currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow<PlaceWin>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开冒险界面"); | 
|---|
|  |  |  | //currentSubUI = UIManager.Instance.OpenWindow<PlaceWin>(); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log("打开公会界面"); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | default: | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogWarning("未知的标签索引: " + index); | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogWarning("未知的标签索引: " + functionOrder); | 
|---|
|  |  |  | break; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|