yyl
2026-02-02 cf263769139c3c41b9f309290fa3785ce2c473e7
Main/System/Battle/BattleObject/HeroBattleObject.cs
@@ -546,16 +546,17 @@
    
    protected override void ApplyCasterHpChange(long newHp)
    {
        if (teamHero == null) return;
        teamHero.curHp = newHp;
    }
    
    public override long GetCurHp() => teamHero.curHp;
    public override long GetMaxHp() => teamHero.maxHp;
    public override void SetCurHp(long value) { teamHero.curHp = value; }
    public override void SetIsDead(bool value) { teamHero.isDead = value; }
    public override long GetCurHp() => teamHero == null ? 0 : teamHero.curHp;
    public override long GetMaxHp() => teamHero == null ? 0 : teamHero.maxHp;
    public override void SetCurHp(long value) { if (teamHero == null) return; teamHero.curHp = value; }
    public override void SetIsDead(bool value) { if (teamHero == null) return; teamHero.isDead = value; }
    
    public override int GetNPCID() => teamHero.NPCID;
    public override long GetFightPower() => teamHero.fightPower;
    public override int GetNPCID() => teamHero == null ? 0 : teamHero.NPCID;
    public override long GetFightPower() => teamHero == null ? 0 : teamHero.fightPower;
    // 伤害还要看 是否闪避 暴击 and so on 需要有一个DamageType 服务器应该会给
    protected override BattleDmgInfo PopDamage(BattleHurtParam battleHurtParam)