|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Image m_AwakeLockImg;   //重生降低觉醒等级锁定的图片 | 
|---|
|  |  |  | Image awakeLockImg | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | get | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (m_AwakeLockImg == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | m_AwakeLockImg = this.transform.GetComponent<Image>("Container_GiftCell/lock"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | return m_AwakeLockImg; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | void Awake() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //showState 0:不显示 1:新增 2:提升 | 
|---|
|  |  |  | //giftID 0 :代表灰色需升星激活 -1:代表棕色需觉醒激活,其他根据配表,没有天赋的外层控制显隐 | 
|---|
|  |  |  | public void Init(int giftID, int lv, UnityAction onclick = null, int showState = 0, int heroID = 0, int index = 0) | 
|---|
|  |  |  | public void Init(int giftID, int lv, int showState = 0, int heroID = 0, int index = 0, int awakeLevel = 0) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载 | 
|---|
|  |  |  | if (HeroTalentConfig.HasKey(giftID)) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var config = HeroTalentConfig.Get(giftID); | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | stateImg.SetActive(showState > 0); | 
|---|
|  |  |  | stateImg.SetSprite("GiftState" + showState); | 
|---|
|  |  |  | stateImg.SetNativeSize(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //特殊处理重生降低觉醒等级锁定的天赋 | 
|---|
|  |  |  | if (index >= HeroUIManager.Instance.normalGiftMaxCnt) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | awakeLockImg.SetActive(HeroAwakeConfig.GetAwakeLVByUnLockGiftIndex(heroID, index) > awakeLevel); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | awakeLockImg.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | giftName.text = string.Empty; | 
|---|
|  |  |  | lvRect.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | stateImg.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | awakeLockImg.SetActive(false); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | giftBtn.AddListener(onclick != null ? onclick : () => { ShowSmallTip(giftID, lv, heroID, index); }); | 
|---|
|  |  |  | giftBtn.AddListener(() => { ShowSmallTip(giftID, lv, heroID, index, awakeLevel); }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | void ShowSmallTip(int giftID, int giftLV, int heroID, int index) | 
|---|
|  |  |  | void ShowSmallTip(int giftID, int giftLV, int heroID, int index, int awakeLevel) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | SmallTipWin.worldPos = CameraManager.uiCamera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); | 
|---|
|  |  |  | if (giftID > 0) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var giftConfig = HeroTalentConfig.Get(giftID); | 
|---|
|  |  |  | SmallTipWin.showText = Language.Get("SmallTipFomat", giftConfig.Name + " " + Language.Get("L1113", giftLV), | 
|---|
|  |  |  | Language.Get("HeroGift5", PlayerPropertyConfig.Get(giftConfig.AttrID).Name, PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(giftConfig.AttrID, giftConfig.AttrValue))); | 
|---|
|  |  |  | Language.Get("HeroGift5", PlayerPropertyConfig.Get(giftConfig.AttrID).Name, PlayerPropertyConfig.GetValueDescription(giftConfig.AttrID, giftConfig.AttrValue*giftLV))); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (index >= HeroUIManager.Instance.normalGiftMaxCnt) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | int needAwakeLV = HeroAwakeConfig.GetAwakeLVByUnLockGiftIndex(heroID, index); | 
|---|
|  |  |  | if (needAwakeLV > awakeLevel) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | SmallTipWin.showText += "\n" + Language.Get("HeroAwake18", needAwakeLV); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | UIManager.Instance.OpenWindow<SmallTipWin>(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (quality == 1) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //1D0029 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(29, 0, 41, 128); | 
|---|
|  |  |  | //692088 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(105, 32, 136, 128); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else if (quality == 2) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //372300 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(55, 35, 0, 128); | 
|---|
|  |  |  | //886220 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(136, 98, 32, 128); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else if (quality == 3) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //3A1800 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(58, 24, 0, 128); | 
|---|
|  |  |  | //884a20 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(136, 74, 32, 128); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else if (quality == 4) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | //3A0000 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(58, 0, 0, 128); | 
|---|
|  |  |  | //882020 | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(136, 32, 32, 128); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | return new Color32(0, 0, 0, 128); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|