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2025-12-03 d00fd13c4c57703063ece6cb1e673e87bfc9c9c7
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
@@ -13,7 +13,7 @@
   protected Spine.AnimationState spineAnimationState;
   private GameObject instanceGO;
   private Action onComplete;
   public Action onComplete;
   public void Create(int _skinID, float scale = 0.8f, Action _onComplete = null, string motionName = "idle", bool isLh = false)
   {
      if (skinID == _skinID)
@@ -53,6 +53,7 @@
               skeletonGraphic.enabled = false;
            }
            lhImg.enabled = true;
            lhImg.raycastTarget = false;
            return;
         }
         else
@@ -70,7 +71,7 @@
      }
      onComplete = _onComplete;
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      pool = GameObjectPoolManager.Instance.GetPool(UILoader.LoadPrefab("UIHero"));
      if (!transform.gameObject.activeSelf)
      {