yyl
2 天以前 d01510bbd4fd2578d7954333651d24ef57e90810
Main/System/Battle/Motion/MotionBase.cs
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    public virtual Spine.TrackEntry PlayDeadAnimation(Action onComplete = null)
    {
        if (animState == null) return null;
        CancelControledAnimation();
        
        // 使用轨道9作为死亡动画专用轨道(独立于主轨道0和子技能轨道1-8)
        const int deathTrackIndex = 9;