yyl
3 天以前 d0dfe302f42f680bd3a84a29b9d58947046403c7
Main/Config/PartialConfigs/SkillConfig.Partial.cs
@@ -21,9 +21,8 @@
   public static readonly int[] DebuffSkillType = new int[] { 4, 6, 14 };
   public SkillType skillType;
   public SkillCastMode castMode;
   public SkillEffectType effectType;
   protected SkillSkinConfig originSkinConfig;
   //技能类型:技能等级:技能
   static Dictionary<int, Dictionary<int, SkillConfig>> skillDics = new Dictionary<int, Dictionary<int, SkillConfig>>();
@@ -32,24 +31,6 @@
      base.OnConfigParseCompleted();
      skillType = (SkillType)SkillType;
      castMode = (SkillCastMode)CastPosition;
      effectType = (SkillEffectType)EffectType;
      if (DamageDivide == null || DamageDivide.Length == 0)
      {
         DamageDivide = new int[1][];
         DamageDivide[0] = new int[] { 10000 };
      }
      // #if UNITY_EDITOR
      //       if (Launch.Instance.isOpenBattleDebug)
      //       {
      //          if (castMode == SkillCastMode.None)
      //          {
      //             castMode = SkillCastMode.Target;
      //          }
      //       }
      // #endif
      Dictionary<int, SkillConfig> tempDic = null;
      if (!skillDics.TryGetValue((int)skillType, out tempDic))
@@ -58,6 +39,39 @@
         skillDics.Add((int)skillType, tempDic);
      }
      tempDic[SkillLV] = this;
   }
   public SkillSkinConfig GetSkillSkinConfig(int skinID)
   {
      string key = skinID.ToString() + SkillID.ToString();
      SkillSkinConfig skillSkinConfig = SkillSkinConfig.Get(key);
      if (null == skillSkinConfig)
      {
         return GetOriginSkinConfig();
      }
      else
      {
         return skillSkinConfig;
      }
   }
   public SkillSkinConfig GetOriginSkinConfig()
   {
      if (originSkinConfig == null)
      {
         originSkinConfig = SkillSkinConfig.Get(SkillID.ToString());
      }
      if (null == originSkinConfig)
      {
         Debug.LogError("找不到技能皮肤配置 " + SkillID);
         return null;
      }
      else
      {
         return originSkinConfig;
      }
   }
   public bool IsGainBuff()
@@ -69,11 +83,6 @@
    {
        return Array.Exists(DebuffSkillType, type => type == (int)skillType);
    }
   public MotionName GetMotionName()
   {
      return Enum.Parse<MotionName>(SkillMotionName);
   }
   public static SkillConfig GetSkillConfig(int skillType, int skillLv)
   {
@@ -87,25 +96,5 @@
      return config;
   }
   public List<int> GetDamageDivide(int _hitIndex)
   {
      List<int> damageDivide = new List<int>();
      if (_hitIndex == 0 && DamageDivide.Length <= 0)
      {
         damageDivide.Add(10000);
      }
      else
      {
         if (DamageDivide.Length <= _hitIndex)
         {
            Debug.LogError("技能伤害分布配置错误 skillId: " + SkillID + " hitIndex: " + _hitIndex);
            damageDivide.Add(10000);
         }
         else
         {
            damageDivide = DamageDivide[_hitIndex].ToList();
         }
      }
      return damageDivide;
    }
}