yyl
7 天以前 d0dfe302f42f680bd3a84a29b9d58947046403c7
Main/System/Battle/BattleObject/MinggeBattleObject.cs
@@ -106,11 +106,11 @@
        // 命格没有幻影
    }
    
    public override Spine.TrackEntry PlaySkillAnimation(SkillConfig skillConfig, SkillBase skillBase, bool isCounter, Action onComplete)
    public override Spine.TrackEntry PlaySkillAnimation(SkillConfig skillConfig, SkillSkinConfig skillSkinConfig, SkillBase skillBase, bool isCounter, Action onComplete)
    {
        // 命格没有技能动画,立即触发所有帧事件
        int loopCount = skillConfig.LoopCount + 1; //默认会有一次
        int frameCount = skillConfig.ActiveFrames.Length;
        int loopCount = skillSkinConfig.LoopCount + 1; //默认会有一次
        int frameCount = skillSkinConfig.ActiveFrames.Length;
        
        // 1. 技能开始
        skillBase.OnSkillStart();
@@ -150,7 +150,7 @@
        return false;
    }
    
    public override bool CanCastSkillAnimation(SkillConfig skillConfig)
    public override bool CanCastSkillAnimation(SkillSkinConfig skillSkinConfig)
    {
        // 命格总是可以释放技能(从动画角度)
        return true;