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| | | //物品 各功能品质 从精良1品质 对应 3开始 |
| | | /// <summary> |
| | | /// 颜色定义根据分组处理,如普通物品的颜色精良是1开始,树和装备也是粗糙1开始,需要调整匹配 |
| | | /// 颜色定义根据分组处理,如普通物品的颜色精良是1开始,树和装备也是粗糙1开始,命格是从颜色2开始需要调整匹配 |
| | | /// </summary> |
| | | /// <param name="itemColor"></param> |
| | | /// <param name="msg"></param> |
| | | /// <param name="bright"></param> |
| | | /// <param name="colorGroupType">0 通用功能品质分组精良到神话</param> |
| | | /// <param name="colorGroupType">0 通用功能品质分组精良到神话 1 祝福和装备用 2命格用</param> |
| | | /// <returns></returns> |
| | | public static string AppendColor(int itemColor, string msg, bool bright = true, int colorGroupType = 0) |
| | | { |
| | |
| | | { |
| | | itemColor = itemColor + 2; |
| | | } |
| | | else if (colorGroupType == 2) |
| | | { |
| | | itemColor = itemColor + 1; |
| | | } |
| | | |
| | | switch (itemColor) |
| | | { |