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Main/Utility/UIUtility.cs
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    public static Vector2 GetMaxWorldPosition(this RectTransform _rectTransform)
    {
        Vector2 max;
        var offsetY = (1 - _rectTransform.pivot.y) * _rectTransform.rect.height;
        var offsetX = (1 - _rectTransform.pivot.x) * _rectTransform.rect.width;
        max = _rectTransform.TransformPoint(offsetX, offsetY, 0);
        return max;
        Vector3[] cornors = new Vector3[4];
        _rectTransform.GetWorldCorners(cornors);
        return cornors[2];
    }
    public static Vector2 GetMinWorldPosition(this RectTransform _rectTransform)
    {
        Vector2 min;
        var offsetY = -_rectTransform.pivot.y * _rectTransform.rect.height;
        var offsetX = -_rectTransform.pivot.x * _rectTransform.rect.width;
        min = _rectTransform.TransformPoint(offsetX, offsetY, 0);
        return min;
        Vector3[] cornors = new Vector3[4];
        _rectTransform.GetWorldCorners(cornors);
        return cornors[0];
    }
    public static Vector2 GetMaxReferencePosition(this RectTransform _rectTransform, Transform _reference)