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Main/Component/UI/Effect/BattleEffectPlayer.cs
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    public void BindBone(BattleObject battleObject, string v)
    {
        if (battleObject == null || battleObject.motionBase == null || battleObject.motionBase.skeletonAnim == null)
        var skeletonAnim = battleObject?.GetSkeletonAnimation();
        if (skeletonAnim == null)
        {
            return;
        }
        var skeletonAnim = battleObject.motionBase.skeletonAnim;
        Bone bone = skeletonAnim.skeleton.FindBone(v);
        isBindBone = false;