yyl
2026-01-28 d1ec6bf485cf9179d157554eaef7a2339233dd03
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
@@ -47,7 +47,7 @@
        GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/);
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = new BattleObject(_battleField);
        BattleObject battleObject = Produce(teamHero.positionNum, _battleField);
        battleObject.ObjID = teamHero.ObjID;
        GameObject realGO = GameObject.Instantiate(battleGO, goParent.transform);
@@ -73,7 +73,16 @@
        realGO.transform.localScale = new Vector3(finalScaleRate, finalScaleRate, finalScaleRate);
        RectTransform rectTrans = realGO.GetComponent<RectTransform>();
        rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero;
        battleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
        // HeroBattleObject 才有 GameObject 参数的 Init 方法
        if (battleObject is HeroBattleObject heroBattleObject)
        {
            heroBattleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
        }
        else
        {
            battleObject.Init(teamHero, _Camp);
        }
#if UNITY_EDITOR
        BattleDebug.LogError(
@@ -87,6 +96,28 @@
        return battleObject;
    }
    public static BattleObject Produce(int positionNum, BattleField battleField)
    {
        if (positionNum >= 0)
        {
            return new HeroBattleObject(battleField);
        }
        else if (positionNum == 99)
        {
            //  命格
            return new MinggeBattleObject(battleField);
        }
        // else if (positionNum >= 101)
        // {
        //     //  灵兽
        //     return new SpiritBeastBattleObject(battleField);
        // }
        else
        {
            return new HeroBattleObject(battleField);
        }
    }
    public static void DestroyBattleObject(int key, BattleObject battleObj)
    {
        battleObj.Destroy();