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2025-11-25 d1ef8be046f289896d8c6d67d57688f7d01a4164
Main/ResModule/ResManager.cs
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    }
#endif
    public T LoadAsset<T> (string directory, string name, bool needExt = true) where T : UnityEngine.Object
    //needExt 是否需要函数内部添加后缀
    public T LoadAsset<T>(string directory, string name, bool needExt = true) where T : UnityEngine.Object
    {
        T asset = null;
        //  特殊处理 因为有一层图集的关系 directory要传入的应该是atlas的名字
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        return LoadAssetInternal<T>(directory, name, needExt);
    }
    //needExt 是否需要函数内部添加后缀
    private T LoadAssetInternal<T>(string directory, string name, bool needExt = true) where T : UnityEngine.Object
    {
        T asset = null;