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Main/System/Hero/HeroInfo.cs
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    //是否上任何阵容
    public bool IsInAnyTeam()
    {
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Mingge);
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Team);
        for (int i = 1; i < maxCnt + 1; i++)
        {
            if (TeamManager.Instance.GetTeam(i).HasHeroInServer(itemHero.guid))
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    //是否上任何阵容,且只有一只
    public bool IsInAnyTeamJustOne()
    {
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Mingge);
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Team);
        for (int i = 1; i < maxCnt + 1; i++)
        {
            var team = TeamManager.Instance.GetTeam(i);
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    //下阵所有阵容
    public void LeaveAllTeam()
    {
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Mingge);
        var maxCnt = FuncPresetManager.Instance.GetUnlockCnt((int)FuncPresetType.Team);
        for (int i = 1; i < maxCnt + 1; i++)
        {
            int pos;