Main/System/Main/AutoFightModel.cs
@@ -373,6 +373,14 @@
        ChangeAutoEvent?.Invoke();
    }
    //收集要分解的装备,一次性发送
    public List<ushort> decompEquipOPList = new List<ushort>();
    bool openCollectEquipForDeCom = false;
    public void SetCollectEquipForDeComState(bool isOpen)
    {
        openCollectEquipForDeCom = isOpen;
    }
    //自动处理装备,需要等待穿戴返回false,其他情况返回true
    public bool TryAutoFightDoEquip(ItemModel item)
@@ -387,7 +395,18 @@
        if (showFightPower <= 0)
        {
            EquipModel.Instance.SendEquipOP(new ushort[] { (ushort)item.gridIndex }, 1);
            if (openCollectEquipForDeCom)
            {
                //打开采集,后续一次性分解
                ushort dropIndex = (ushort)item.gridIndex;
                if (!decompEquipOPList.Contains(dropIndex))
                    decompEquipOPList.Add((ushort)item.gridIndex);
            }
            else
            {
                //单次分解
                EquipModel.Instance.SendEquipOP(new ushort[] { (ushort)item.gridIndex }, 1);
            }
            return true;
        }
        else