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2025-10-30 dc7922d80c1d133b6261b8af1d521567d2c0a35d
Main/System/Battle/BattleHUDWin.cs
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using System;
using LitJson;
//  这个界面是 persistent的界面
public class BattleHUDWin : UIBase
{
    // 组件引用
    // private List<HUDContent> damageList = new List<HUDContent>();
    // private List<BuffContent> buffList = new List<BuffContent>();
    private GameObjectPoolManager.GameObjectPool damagePrefabPool;
    private GameObjectPoolManager.GameObjectPool buffIconPrefabPool;
    private GameObjectPoolManager.GameObjectPool buffLabelPrefabPool;
    public Transform damageNode;
    public Transform buffIconNode;
    public Transform buffLabelNode;
    private BattleField battleField;
    private List<DamageContent> damageContentList = new List<DamageContent>();
    // 生命周期
    protected override void InitComponent()
    {
        base.InitComponent();
        // 初始化组件引用 绑定按钮等UI组件事件
    }
    protected override void OnPreOpen()
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        EventBroadcast.Instance.AddListener<BattleDmgInfo>(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, OnDamageTaken);
        EventBroadcast.Instance.AddListener<string, JsonData>(EventName.BATTLE_END, OnBattleEnd);
        damagePrefabPool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(UILoader.LoadPrefab("DamageContent"));
        // buffIconPrefabPool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool();
        // buffLabelPrefabPool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("UIComp", "BuffContent"));
    }
    private void OnBattleEnd(string guid, JsonData data)
@@ -83,8 +68,13 @@
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
        if (battleField != null)
        {
        battleField.OnBattlePause -= OnBattlePause;
            battleField.OnBattleRun -= OnBattleRun;
            battleField.OnSpeedRatioChange -= OnSpeedRatioChange;
        battleField = null;
        }
    }
    protected override void NextFrameAfterOpen()
@@ -108,13 +98,13 @@
        GameObject damageContent = damagePrefabPool.Request();
        DamageContent content = damageContent.GetComponent<DamageContent>();
        damageContent.transform.SetParent(damageNode, false);
        damageContent.transform.localPosition = new Vector3(damageContent.transform.localPosition.x, damageContent.transform.localPosition.y, 0);
        content.SetDamage(damageInfo, () => RemoveDamageContent(content));
        damageContentList.Add(content);
        var heroRect = damageInfo.hurtObj.heroRectTrans;
        if (heroRect == null)
        {
            damagePrefabPool.Release(damageContent);
            return;
        }
        var contentRect = content.GetComponent<RectTransform>();
        var contentParentRect = contentRect.parent as RectTransform;
@@ -130,7 +120,19 @@
            null,
            out anchoredPos);
        contentRect.anchoredPosition = anchoredPos;
        // 设置初始位置和结束位置
        content.beginPos = anchoredPos;
        content.endPos = anchoredPos + new Vector2(0, 150);
        // 设置速度比例
        if (battleField != null)
        {
            content.SetRatio(battleField.speedRatio, 1f);
        }
        // 设置伤害数据并开始播放
        content.SetDamage(damageInfo, () => RemoveDamageContent(content));
        damageContentList.Add(content);
    }
    public void SetBattleField(BattleField _battleField)
@@ -138,15 +140,26 @@
        if (battleField != null)
        {
            battleField.OnBattlePause -= OnBattlePause;
            battleField.OnBattleRun -= OnBattleRun;
            battleField.OnSpeedRatioChange -= OnSpeedRatioChange;
        }
        ClearContent(string.Empty, true);
        battleField = _battleField;
        battleField.OnBattlePause += OnBattlePause;
        battleField.OnBattleRun += OnBattleRun;
        battleField.OnSpeedRatioChange += OnSpeedRatioChange;
    }
    private void OnSpeedRatioChange(float newSpeedRatio)
    {
        foreach (var content in damageContentList)
        {
            content.SetRatio(newSpeedRatio, 1f);
        }
    }
    private void OnBattlePause(bool isPause)
    {
        //  游戏暂停
        if (isPause)
        {
            foreach (var content in damageContentList)
@@ -154,7 +167,6 @@
                content.Stop();
            }
        }
        //  游戏恢复
        else
        {
            foreach (var content in damageContentList)
@@ -163,4 +175,15 @@
            }
        }
    }
    private void OnBattleRun()
    {
        for (int i = damageContentList.Count - 1; i >= 0; i--)
        {
            if (i < damageContentList.Count)
            {
                damageContentList[i].Run();
            }
        }
    }
}