Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
@@ -31,11 +31,10 @@ return null; } // ===== 简化:直接从缓存获取,缓存内部会自动加载 ===== SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = BattleResManager.Instance.GetSpineResource( // ===== 直接加载资源(非预加载的资源不走缓存系统)===== SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>( "Hero/SpineRes/", skinCfg.SpineRes, _battleField.guid skinCfg.SpineRes ); if (skeletonDataAsset == null)