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2025-12-04 dfe911cae4451f4df04316145fe1f67d433c62f4
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
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            return null;
        }
        // ===== 简化:直接从缓存获取,缓存内部会自动加载 =====
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = BattleResManager.Instance.GetSpineResource(
        // ===== 直接加载资源(非预加载的资源不走缓存系统)=====
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>(
            "Hero/SpineRes/", 
            skinCfg.SpineRes,
            _battleField.guid
            skinCfg.SpineRes
        );
        
        if (skeletonDataAsset == null)