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Main/System/InternalAffairs/AffairBaseWin.cs
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    async UniTask Talk(int index)
    {
        await UniTask.Delay(4500);
        await UniTask.Delay(5000);
        talkRects[index].SetActive(false);
        var npc = funcNPCs[index].GetModel();
        npc.PlayAnimation("idle", true);