Main/System/Arena/ArenaBattleFailWin.cs
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     [SerializeField] TextEx txtFuncName;
    [SerializeField] ScrollerController scroller;
    JsonData jsonData;
    string guid;
    string battleName = "ArenaBattleField";
    protected override void InitComponent()
    {
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    protected override void OnPreOpen()
    {
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        guid = BattleSettlementManager.Instance.notifyGuid;
        jsonData = BattleSettlementManager.Instance.GetBattleSettlement(guid);
        jsonData = BattleSettlementManager.Instance.GetBattleSettlement(battleName);
        if (jsonData == null)
        {
            DelayCloseWindow().Forget();
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    protected override void OnPreClose()
    {
        scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        BattleSettlementManager.Instance.WinShowOver(guid);
        BattleSettlementManager.Instance.WinShowOver(battleName);
    }
    // B4 20 回合制战斗状态 #tagMCTurnFightState  通用的结算状态 State 4-结算奖励