yyl
2025-06-13 eb1efcaa9be0e2340fc49b38dab8df18e36526c9
Main/Main.cs
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using UnityEngine;
using Cysharp.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using System.Threading.Tasks;
/// <summary>
/// Main类,作为热更新程序集的入口点
@@ -36,11 +35,8 @@
        StageManager.Instance.ToLoginScene();
    }
    public static void OnEnterGameScene()
    public static async UniTask InitManagers()
    {
        // 初始化游戏场景
        Debug.Log("初始化游戏场景");
        ReleaseMgrs();
        // 初始化游戏系统
@@ -51,6 +47,14 @@
            manager.Init();
        }
        await UniTask.Yield();
    }
    public static void OnEnterGameScene()
    {
        // 初始化游戏场景
        Debug.Log("初始化游戏场景");
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.RequestNessaryData();