yyl
2025-06-13 eb1efcaa9be0e2340fc49b38dab8df18e36526c9
Main/System/Hero/HeroInfo.Properties.cs
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public partial class CardInfo
public partial class HeroInfo
{
    // 战斗属性的触发几率计算是1对1的,可同时触发多个属性且多次触发,触发几率不会随着目标数量多少而改变,只会根据同一目标的触发次数增多而降低。
    // 即在一回合内,同一个目标反击、连击、击晕、暴击、闪避可以同时并多次触发,触发几率随机触发次数的增加而降低,每个属性开公式来(参数:触发几率、抵抗几率、已触发次数)