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2025-11-21 eb27e5fd31f73b998a4bbd85511a31e40b8c61b7
Main/Core/GameEngine/Player/PlayerBaseData.cs
@@ -65,7 +65,7 @@
    public uint copperExtend;    //扩展属性6,各项目专用
    public uint sp;    //扩展属性7,各项目专用
    public uint spExtend;    //扩展属性8,各项目专用
    public uint bubbleId;    //扩展属性10,各项目专用
    public uint chatBox;    //扩展属性10,各项目专用
    public uint ExAttr11;    //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性121 现金代币(代金券)
    public uint ExAttr16;    //预留的扩展属性字段,用来存放项目特定的属性    全身特效
    public uint ServerGroupId;    //服务器组ID
@@ -75,7 +75,7 @@
    public int face;//头像
    public int facePic;//头像外框
    public long FightPower;    //战斗力
    public int modelMark;       //形象
    public uint coinPointTotal
    {
        private get { return m_coinPointTotal; }
@@ -101,7 +101,7 @@
    public int BasicsDefense;//基础防御
    public int BasicsScoreAHit;//基础命中
    public int BasicsDodge;//基础闪避
    public uint equipShowSwitch;//装备显隐开关
    public uint equipShowSwitch;//当前配置的坐骑外观ID存储在(最大支持 1~999)
    public int mater;//灵根属性——金
    public int wood;//灵根属性——木
    public int water;//灵根属性——水
@@ -201,7 +201,6 @@
        copperExtend = _serverInfo.ExAttr6;
        sp = _serverInfo.ExAttr7;
        spExtend = _serverInfo.ExAttr8;
        bubbleId = _serverInfo.ExAttr10;
        ExAttr11 = _serverInfo.ExAttr11;
        leaveGuildInfo = (int)_serverInfo.ExAttr12;
        ExAttr16 = _serverInfo.ExAttr16;
@@ -211,12 +210,14 @@
        equipShowSwitch = _serverInfo.EquipShowSwitch;
        mapRealmSelect = (int)_serverInfo.ExAttr18;
        leaveFamilyTime = (int)_serverInfo.ExAttr19;
        face = (int)_serverInfo.Face;
        facePic = (int)_serverInfo.FacePic;
        HP = _serverInfo.HP + _serverInfo.HPEx * Constants.ExpPointValue;
        AttackMode = _serverInfo.AttackMode;
        UseHarmerCount = (int)_serverInfo.FightPoint;   //锤子倍数,非战斗力
        face = (int)_serverInfo.Face;
        facePic = (int)_serverInfo.FacePic;
        modelMark = (int)_serverInfo.ModelMark;
        chatBox = (uint)_serverInfo.ExAttr10;
        TitleID = (int)_serverInfo.ExAttr3;
    }