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20 小时以前 eb27e5fd31f73b998a4bbd85511a31e40b8c61b7
Main/Main.cs
@@ -50,7 +50,6 @@
        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
        managers.Add(TeamManager.Instance);
        managers.Add(TaskManager.Instance);
@@ -82,7 +81,16 @@
        managers.Add(BoneFieldManager.Instance);
        managers.Add(ArenaManager.Instance);
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        managers.Add(BattlePassManager.Instance);
        managers.Add(TianziBillboradManager.Instance);
        managers.Add(ExpSecretCollectionManager.Instance);
        managers.Add(SignManager.Instance);
        managers.Add(RenameManager.Instance);
        managers.Add(AchievementManager.Instance);
        managers.Add(HorseManager.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionManager.Instance);
        managers.Add(AttributeManager.Instance);
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
@@ -110,6 +118,23 @@
        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
        //游戏内日志关闭
#if !UNITY_EDITOR
        if (File.Exists(Directory.GetParent(Application.persistentDataPath) + "/Debug") ||
        LocalSave.GetString("#@#BrancH") != string.Empty)
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = true;
        }
        else
        {
            Debug.unityLogger.logEnabled = false;
        }
#endif
    }
    private static void ReleaseMgrs()