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Main/System/Battle/Skill/SkillBase.cs
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    // 技能运行主逻辑:处理技能效果和其他技能动作
    public virtual void Run()
    {
        //  施法者在放技能的时候死亡的容错
        if (caster != null && caster.IsDead())
        {
            ForceFinished();
            return;
        }
        if (skillEffect != null)
        {
            if (skillEffect.IsFinished())