| | |
| | | NPCConfig cfg = NPCConfig.Get(id); |
| | | if (cfg != null) |
| | | { |
| | | return cfg.charName; |
| | | return cfg.NPCName; |
| | | } |
| | | } |
| | | } |
| | |
| | | // } |
| | | } |
| | | break; |
| | | case "success": |
| | | { |
| | | var _id = 0; |
| | | if (_dict.ContainsKey("id") && int.TryParse(_dict["id"], out _id)) |
| | | { |
| | | var _cfg = SuccessConfig.Get(_id); |
| | | if (_cfg != null) |
| | | { |
| | | return _cfg.Describe; |
| | | } |
| | | } |
| | | } |
| | | break; |
| | | // case "success": |
| | | // { |
| | | // var _id = 0; |
| | | // if (_dict.ContainsKey("id") && int.TryParse(_dict["id"], out _id)) |
| | | // { |
| | | // var _cfg = SuccessConfig.Get(_id); |
| | | // if (_cfg != null) |
| | | // { |
| | | // return _cfg.Describe; |
| | | // } |
| | | // } |
| | | // } |
| | | // break; |
| | | |
| | | case "treasureprivilege": |
| | | { |