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2025-11-21 eb27e5fd31f73b998a4bbd85511a31e40b8c61b7
Main/System/Recharge/RechargeManager.cs
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using System.Linq;
public class RechargeManager : GameSystemManager<RechargeManager>
public partial class RechargeManager : GameSystemManager<RechargeManager>
{
    private Dictionary<string, List<int>> m_CTGConfigDict = new Dictionary<string, List<int>>();
    public List<int> voucherCTGList = new List<int>();
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    #region 配置
    private static string[] lineSplit = new string[] { "</r>" };
    private int m_CTGDelayTime = 1;   // 充值的公共间隔,见配置ChargeDelayTime
    private int m_CTGLimitDelayTime = 1; // 限购商品的充值间隔,见配置ChargeDelayTime
    private int m_CTGDelayTime = 0;   // 充值的公共间隔,见配置ChargeDelayTime
    private int m_CTGLimitDelayTime = 0; // 限购商品的充值间隔,见配置ChargeDelayTime
    //多倍图片
    public Dictionary<int, string> MultiRechageImageDict = new Dictionary<int, string>();
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                {
#endif
                    var ctg = CTGConfig.Get(configs[i].CTGID);
                    var _itemArray = LitJson.JsonMapper.ToObject<int[][]>(ctg.GainItemList);
                    var _itemArray = ctg.GainItemList;
                    if (_itemArray != null && _itemArray.Length > 0)
                    {
                        var _itemList = new List<Item>();