yyl
2025-10-23 ecc3785d3b3150173a572e4e6d15fa802cd6a6d2
Main/System/Battle/BattleConst.cs
@@ -47,9 +47,20 @@
    // 激活英雄后特效|激活英雄|激活英雄前特效
    public const int BattleBlackTransparentMaskOffset = 100;
    //  ---------------------2025、10.23更新
    //  现在期望 蒙版不要压住UI 更改策略
    //  释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    //  释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>[底图]
    public static int BattleBackgroundOrder
    {
        get
        {
            return  UnactiveHeroBackSortingOrder - 1;
        }
    }
    //释放技能英雄>受影响英雄>[正常UI]>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    public static int BattleWinSortingOrder
    {
        get
@@ -83,12 +94,13 @@
        }
    }
    //释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>[未受影响英雄]>底图
    // 非激活英雄的层级
    public static int UnactiveHeroSortingOrder
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder + BattleBlackTransparentMaskOffset - 50;
            return BattleWinSortingOrder - 3;
        }
    }
@@ -110,7 +122,8 @@
        }
    }
    // 挡板的层级
    //释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>[黑色蒙版]>未受影响英雄>底图
    // 黑色蒙版的层级
    public static int BlockerSortingOrder
    {
        get
@@ -119,23 +132,16 @@
        }
    }
    //释放技能英雄>[受影响英雄]>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    // 激活英雄的层级
    public static int ActiveHeroSortingOrder
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder + BattleBlackTransparentMaskOffset + 50;
            return BattleWinSortingOrder + 1;
        }
    }
    //  释放技能钟的英雄层级
    public static int ActiveHeroActionSortingOrder
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder + 1;
        }
    }
    // 激活英雄的后特效
    public static int ActiveHeroBackSortingOrder
@@ -154,4 +160,16 @@
            return ActiveHeroSortingOrder + 1;
        }
    }
    //[释放技能英雄]>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    //  释放技能钟的英雄层级
    public static int ActiveHeroActionSortingOrder
    {
        get
        {
            return ActiveHeroFrontSortingOrder + 1;
        }
    }
}