hch
2025-11-20 ed98029a88cd89702980ac7c40b711afddc5aeb2
Main/Config/Configs/EffectConfig.cs
@@ -1,53 +1,104 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年5月19日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>
{
    public int id;
   public string packageName;
   public string fxName;
   public int job;
   public int audio;
   public int stopImmediate;
   public int setParent;
   public string nodeName;
   public int notShow;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id);
         packageName = tables[1];
         fxName = tables[2];
         int.TryParse(tables[3],out job);
         int.TryParse(tables[4],out audio);
         int.TryParse(tables[5],out stopImmediate);
         int.TryParse(tables[6],out setParent);
         nodeName = tables[7];
         int.TryParse(tables[8],out notShow);
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年9月2日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class EffectConfig : ConfigBase<int, EffectConfig>
{
    static EffectConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
   public string packageName;
   public int isSpine;
   public string fxName;
   public int[] animIndex;
   public int audio;
   public string nodeName;
   public int notShow;
   public int autoDestroy;
   public float destroyDelay;
   public int isLoop;
   public int frontBack;
   public float delayPlay;
   public int[] effectPos;
   public float effectScale;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
        int key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out id);
         packageName = tables[1];
         int.TryParse(tables[2],out isSpine);
         fxName = tables[3];
         if (tables[4].Contains("["))
         {
            animIndex = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[4]);
         }
         else
         {
            string[] animIndexStringArray = tables[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            animIndex = new int[animIndexStringArray.Length];
            for (int i=0;i<animIndexStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(animIndexStringArray[i],out animIndex[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[5],out audio);
         nodeName = tables[6];
         int.TryParse(tables[7],out notShow);
         int.TryParse(tables[8],out autoDestroy);
         float.TryParse(tables[9],out destroyDelay);
         int.TryParse(tables[10],out isLoop);
         int.TryParse(tables[11],out frontBack);
         float.TryParse(tables[12],out delayPlay);
         if (tables[13].Contains("["))
         {
            effectPos = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[13]);
         }
         else
         {
            string[] effectPosStringArray = tables[13].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            effectPos = new int[effectPosStringArray.Length];
            for (int i=0;i<effectPosStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(effectPosStringArray[i],out effectPos[i]);
            }
         }
         float.TryParse(tables[14],out effectScale);
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}