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Main/Config/Configs/LanguageConfig.cs
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年5月19日
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using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class LanguageConfig : ConfigBase<string, LanguageConfig>
{
    public string id;
   public string content;
    public override string LoadKey(string _key)
    {
        string key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        string[] tables = input.Split('\t');
        id = tables[0];
         content = tables[1];
    }
}
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class LanguageConfig : ConfigBase<string, LanguageConfig>
{
    static LanguageConfig()
    {
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string id;
   public string content;
    public override string LoadKey(string _key)
    {
        string key = GetKey(_key);
        return key;
    }
    public override void LoadConfig(string input)
    {
        try {
        string[] tables = input.Split('\t');
        id = tables[0];
         content = tables[1];
        }
        catch (Exception exception)
        {
            Debug.LogError(exception);
        }
    }
}