hch
2025-11-20 ed98029a88cd89702980ac7c40b711afddc5aeb2
Main/Config/PartialConfigs/SkillConfig.Partial.cs
@@ -9,9 +9,17 @@
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.Linq;
public partial class SkillConfig : ConfigBase<int, SkillConfig>
{
//增益: 3 5
// 减益: 4 6 14
   public static readonly int[] GainSkillType = new int[] { 3, 5 }; // 1-普通攻击 2-被动技能 3-专属技能
   public static readonly int[] DebuffSkillType = new int[] { 4, 6, 14 };
   public SkillType skillType;
   public SkillCastMode castMode;
@@ -45,6 +53,16 @@
      tempDic[SkillLV] = this;
   }
   public bool IsGainBuff()
    {
        return Array.Exists(GainSkillType, type => type == (int)skillType);
    }
   public bool IsDebuff()
    {
        return Array.Exists(DebuffSkillType, type => type == (int)skillType);
    }
   public MotionName GetMotionName()
   {
      return Enum.Parse<MotionName>(SkillMotionName);
@@ -61,4 +79,26 @@
      tempDic.TryGetValue(skillLv, out config);
      return config;
   }
   public List<int> GetDamageDivide(int _hitIndex)
   {
      List<int> damageDivide = new List<int>();
      if (_hitIndex == 0 && DamageDivide.Length <= 0)
      {
         damageDivide.Add(10000);
      }
      else
      {
         if (DamageDivide.Length <= _hitIndex)
         {
            Debug.LogError("技能伤害分布配置错误 skillId: " + SkillID + " hitIndex: " + _hitIndex);
            damageDivide.Add(10000);
         }
         else
         {
            damageDivide = DamageDivide[_hitIndex].ToList();
         }
      }
      return damageDivide;
    }
}