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2025-11-20 ed98029a88cd89702980ac7c40b711afddc5aeb2
Main/Main.cs
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#endif
        StageManager.Instance.ToLoginScene();
        ClearGameData();
    }
    public static async UniTask InitManagers()
@@ -83,6 +81,16 @@
        managers.Add(AdsManager.Instance);
        managers.Add(BoneFieldManager.Instance);
        managers.Add(ArenaManager.Instance);
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        managers.Add(BattlePassManager.Instance);
        managers.Add(TianziBillboradManager.Instance);
        managers.Add(ExpSecretCollectionManager.Instance);
        managers.Add(SignManager.Instance);
        managers.Add(RenameManager.Instance);
        managers.Add(AchievementManager.Instance);
        managers.Add(HorseManager.Instance);
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
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    {
        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
        //销毁所有战场
        BattleManager.Instance.DestroyAllBattleField();
    }
    private static void ReleaseMgrs()