Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs
@@ -314,7 +314,7 @@ // 这里 if (dmgInfo.IsType(DamageType.Dodge) && !buffMgr.isControled[BattleConst.HardControlGroup]) if (dmgInfo.IsType(DamageType.Dodge) /*&& !buffMgr.isControled[BattleConst.HardControlGroup]*/)//如果被控制了还闪避了 要看看服务器怎么处理了 { if (isLastHit) { @@ -426,6 +426,7 @@ { // 处理复活逻辑 teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.HP, vNetData.HPEx); teamHero.isDead = false; heroGo.SetActive(true); motionBase.PlayAnimation(MotionName.idle, true); }