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6 天以前 ee3196b5a04c15d025d1a9eab825d5d14987758d
Main/Utility/UIHelper.cs
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        }
        else
        {
            // 暂不考虑富文本的情况
            // 不需要物品的情况补充
            // string iconKey = StringUtility.Contact("Money_Type_", moneyType);
            Debug.LogError("MoneyDisplayModel 未配置货币类型:" + moneyType);
@@ -85,6 +86,7 @@
    {
        if (IconConfig.HasKey("MoneyType_" + moneyType))
        {
            //富文本显示的情况
            return IconConfig.Get("MoneyType_" + moneyType).sprite;
        }
        else if (GeneralDefine.MoneyDisplayModel.ContainsKey(moneyType))
@@ -978,9 +980,12 @@
        {1, PlayerDataType.Gold},
        {2, PlayerDataType.GoldPaper},
        {3, PlayerDataType.Silver},
        {15, PlayerDataType.UnionLiven},
        {41, PlayerDataType.default26},
        {43, PlayerDataType.default34},
        {42, PlayerDataType.default33},
        {53, PlayerDataType.ChallengeVoucher},
        {99, PlayerDataType.ExAttr11},
    };
    public static long GetMoneyCnt(int moneyType)
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                }
            case 43:
                {
                    //凭证积分
                    //将魂
                    return PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.default34);
                }
            case 44: