Main/System/Tip/ScrollTip.cs
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            ScrollTipDetail tip = null;
            if (pool == null)
            {
                var _prefab = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Prefab", "Tip");// UILoader.LoadPrefab("Tip");
                var _prefab = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("UIComp", "Tip");// UILoader.LoadPrefab("Tip");
                pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(_prefab);
            }
            if (pool != null)