Main/Utility/UIHelper.cs
@@ -498,14 +498,14 @@
    #endregion
    #region 文字色值
    #region 文字色值 Bright 和 Dark指背景色系是明还是暗,暗底亮字,亮底暗字的规则
    public static readonly Color s_BrightPinkColor = new Color32(246, 64, 141, 255);
    public static readonly Color s_BrightRedColor = new Color32(255, 3, 3, 255);
    public static readonly Color s_BrightPurpleColor = new Color32(218, 72, 213, 255);
    public static readonly Color s_BrightBlueColor = new Color32(0, 107, 227, 255); //006BE3FF
    public static readonly Color s_BrightOrangeColor = new Color32(255, 103, 1, 255); //FF6701FF
    public static readonly Color s_BrightWhiteColor = new Color32(104, 104, 104, 255); //686868
    public static readonly Color s_BrightGreenColor = new Color32(16, 157, 6, 255); //109d06
    public static readonly Color s_BrightGreenColor = new Color32(36, 139, 18, 255); //248b12
    public static readonly Color s_DarkPinkColor = new Color32(255, 124, 124, 255);
    public static readonly Color s_DarkRedColor = new Color32(250, 1, 1, 255);
@@ -513,13 +513,13 @@
    public static readonly Color s_DarkBlueColor = new Color32(49, 206, 251, 255);//31cefb
    public static readonly Color s_DarkOrangeColor = new Color32(248, 152, 59, 255);
    public static readonly Color s_DarkWhiteColor = new Color32(247, 247, 247, 255);
    public static readonly Color s_DarkGreenColor = new Color32(53, 225, 34, 255); //35e122
    public static readonly Color s_DarkGreenColor = new Color32(42, 227, 55, 255);//2ae337
    public static readonly Color s_NavyBrown = new Color32(64, 28, 6, 255);//401c06
    public static readonly Color s_NavyBrown = new Color32(110, 76, 49, 255);//6e4c31
    public static readonly Color s_Black = new Color32(0, 0, 0, 255);
    public static readonly Color s_NavyYellow = new Color32(255, 239, 71, 255);
    public static readonly Color s_LightGreen = new Color32(141, 220, 17, 255);//8ddc11
    public static readonly Color s_LightYellow = new Color32(255, 244, 205, 255); //fff4cd
    public static readonly Color s_LightGreen = new Color32(42, 227, 55, 255);//2ae337
    public static readonly Color s_LightYellow = new Color32(245, 246, 230, 255); //f5f6e6
    public static readonly Color s_Gray = new Color32(204, 204, 204, 255);
    public static readonly Color s_Gold = new Color32(255, 239, 71, 255);//ffef47
    public static readonly Color s_EarthYellow = new Color32(248, 152, 59, 255);//f8983b
@@ -622,6 +622,7 @@
    public static Color GetUIColor(TextColType type, bool bright = false)
    {
        //Bright 和 Dark指背景色系是明还是暗,暗底亮字,亮底暗字的规则
        switch (type)
        {
            case TextColType.None:
@@ -685,13 +686,13 @@
            case TextColType.Green:
                return StringUtility.Contact("<color=#", bright ? "109d06" : "35e122", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.NavyBrown:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "401c06", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#", "6e4c31", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.DarkGreen:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "109d06", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.Black:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "000000", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.LightYellow:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "fff4cd", ">", msg, "</color>");
                return StringUtility.Contact("<color=#", "f5f646", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.LightGreen:
                return StringUtility.Contact("<color=#", "8ddc11", ">", msg, "</color>");
            case TextColType.Gray:
@@ -1070,8 +1071,13 @@
                }
            case 41:
                {
                    //符印精华
                    return PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.RuneSplinters);
                    //战锤
                    return PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.default26);
                }
            case 42:
                {
                    //结晶
                    return PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.default33);
                }
            case 43:
                {