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Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs
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    public void OnReborn(HB427_tagSCUseSkill.tagSCUseSkillHurt vNetData)
    {
        // 处理复活逻辑
        battleField.OnObjReborn((uint)ObjID);
        teamHero.curHp = GeneralDefine.GetFactValue(vNetData.CurHP, vNetData.CurHPEx);
        // Debug.LogError("OnReborn " + teamHero.curHp);
        teamHero.isDead = false;
        heroGo.SetActive(true);
        motionBase.ResetToIdleAnimation();
        motionBase.ResetForReborn();
    }
    // 伤害还要看 是否闪避 暴击 and so on 需要有一个DamageType 服务器应该会给