Main/System/HappyXB/HeroCallResultCell.cs
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    async UniTask DisplayAsync(int heroID, int index, bool isForceSkip=false)
    {
        this.transform.localScale = Vector3.zero;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false) ? 50 * index : 100 * index;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey + PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, false) ? 50 * index : 100 * index;
        await UniTask.Delay(delaytime);
        this.transform.localScale = Vector3.one;
@@ -38,7 +38,7 @@
        var quality = heroConfig.Quality;
        //是否跳过动画
        if (isForceSkip || LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false))
        if (isForceSkip || LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey + PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, false))
        {
            //红色特殊
            if (!isForceSkip)