yyl
2025-09-10 f3ae8542aee4b5de78fc20d9543bb424b315708f
Main/System/HeroUI/HeroGiftWashWin.cs
@@ -110,6 +110,20 @@
            return;
        }
        //洗炼和觉醒的天赋未处理不可吞噬
        if (hero.talentRandomIDList.Count > 0)
        {
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroGift4");
            return;
        }
        if (hero.talentAwakeRandomIDList.Count > 0)
        {
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("HeroGift5");
            return;
        }
        //根据锁状态判断材料是否足够
        if (!ItemLogicUtility.CheckItemCount(PackType.Item, HeroUIManager.Instance.washItemID,
        HeroUIManager.Instance.GetTalentLockUseWashCount(hero), 2))
@@ -160,7 +174,7 @@
            afterGiftCells[i].SetActive(true);
            afterGiftCells[i].Init(hero.talentRandomIDList[i], hero.talentLvList[i]);
            afterGiftCells[i].Init(hero.talentRandomIDList[i], hero.talentLvList[i], 0, hero.heroId, i, hero.awakeLevel);
            //对比变化的天赋显示特效
            if (hero.talentRandomIDList[i] != hero.talentIDList[i])