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Main/System/Main/MainWin.cs
@@ -28,7 +28,7 @@
    [SerializeField] UIEffectPlayer openCloseAnim;
    [SerializeField] FillTween cdTween;
    [SerializeField] Text hammerText;
    bool isForcePlayFightUIAnim = true; //强制播放战斗锤子框动画
    public static event Action TabChangeEvent;
@@ -36,7 +36,10 @@
    {
        base.InitComponent();
        avatarCell.button.AddListener(() => { });
        avatarCell.button.SetListener(() =>
        {
            UIManager.Instance.OpenWindow<PlayerProfileWin>();
        });
    }
    void Display()
@@ -50,6 +53,7 @@
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent += OnSkillCast;
        RenameManager.Instance.OnUpdateRenameResultEvent += OnUpdateRenameResultEvent;
        base.OnPreOpen();
        // 刷新UI
@@ -60,17 +64,22 @@
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent -= OnSkillCast;
        RenameManager.Instance.OnUpdateRenameResultEvent -= OnUpdateRenameResultEvent;
        base.OnPreClose();
        isForcePlayFightUIAnim = true;
    }
    private void OnUpdateRenameResultEvent()
    {
        Display();
    }
    void DisplayTopBar()
    {
        topBar.SetActive(functionOrder == 0 || functionOrder == 2);
    }
    //战斗按钮动画
    void ClickAnimation(int index)
    {
@@ -199,7 +208,7 @@
        {
            return;
        }
        ClickAnimation(index);
        // 更新当前选中的标签索引
@@ -433,6 +442,6 @@
        OnTabButtonClicked(lastWinOrder);
    }
    #endregion
}