yyl
2026-03-26 f4a702e212d1853735f8dae399da69d23bfa510e
Main/System/Battle/BattleManager.cs
@@ -675,7 +675,7 @@
    //发进入战斗包
    private float lastTime = 0f;
    private float turnCoolDown = 0.5f; // 冷却时间
    public void SendTurnFight(uint mapID, uint funcLineID = 0, byte tagType = 0, uint tagID = 0, uint[] valueList = null)
    public void SendTurnFight(uint mapID, uint funcLineID = 0, byte tagType = 0, uint tagID = 0, uint[] valueList = null, bool showLoading = true)
    {
        // 连续频繁发包,触发提示
        float currentTime = Time.time;
@@ -698,7 +698,7 @@
        }
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
        Debug.Log("战斗时序 发起 " + Time.time);
        if (mapID != 1)
        if (mapID != 1 && showLoading)
        {
            UIManager.Instance.OpenWindowAsync<MapLoadingWin>().Forget();
        }