yyl
2026-03-26 f4a702e212d1853735f8dae399da69d23bfa510e
Main/System/BeautyMM/BeautyMMManager.cs
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    public Dictionary<int, long> allMMTalentAttr = new Dictionary<int, long>();
    public Dictionary<int, int> allMMTalentEffect = new Dictionary<int, int>();
    public Dictionary<int, int> beautyIDGuideDic= new Dictionary<int, int>();
    public override void Init()
    {
@@ -86,7 +86,10 @@
        maxGirds = travelRowCol[0] * travelRowCol[1];
        addEnergyItemID = int.Parse(config.Numerical4);
        addEnergyValue = int.Parse(config.Numerical5);
        config = FuncConfigConfig.Get("Guide");
        beautyIDGuideDic = ConfigParse.ParseIntDict(config.Numerical2);
    }
@@ -669,6 +672,15 @@
                    return 3;
                }
                break;
            case 8:
                WarlordPavilionManager.Instance.TryGetHistoryMaxFinishProgress(out int layerNum, out int levelNum);
                FBDJGLevelConfig.TryGetNextLevel(layerNum, levelNum, out int nextLayerNum, out int nextLevelNum);
                if (nextLayerNum > beauty.UnlockValue)
                {
                    return 3;
                }
                break;
        }
        
@@ -775,6 +787,7 @@
// 2.演武场挑战胜利,概率额外获得1个物品的概率   物品ID   概率
// 3.游历体力上限增加      无   增加上限
// 4.白骨盈野扫荡额外物品奖励      物品ID   个数
// 5. 遣散/吞噬武将额外返还      无   百分比
public enum TalentEffectType
{
@@ -782,5 +795,6 @@
    Arena = 2,
    Travel = 3,
    BoneField = 4,
    HeroDelete = 5,
}