yyl
2026-03-26 f4a702e212d1853735f8dae399da69d23bfa510e
Main/System/Main/FightPowerManager.cs
@@ -363,9 +363,15 @@
        var awakeTalentPer = hero.GetAwakeAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var fetterPer = hero.GetFetterAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var heroLVValue = hero.GetHeroLVValue(attrType);
        double value = (lvValue+equipValue+realmValue+gubaoValue+hjgValue+horseValue+beautyValue+fatesValue+dingjungeValue+minggeValue)*(1+lineupHaloPer+realmPer+gubaoPer+hjgPer+horsePer+beautyPer+fatesPer+cardPer+minggePer)*(inheritPer+fetterPer+starTalentPer+breakLVPer+awakeTalentPer)*(1+dingjungePer)+heroSelfValue+heroLVValue;
        //武将皮肤
        var skinValue = HeroUIManager.Instance.GetSkinAttrValue(attrType);
        var skinPer = HeroUIManager.Instance.GetSkinAttrPer(attrType) / 10000.0;
        var heroSkinValue = hero.GetHeroSkinValue(attrType);
        double value = (lvValue+equipValue+realmValue+gubaoValue+hjgValue+horseValue+beautyValue+fatesValue+skinValue+dingjungeValue+minggeValue)*(1+lineupHaloPer+realmPer+gubaoPer+hjgPer+horsePer+beautyPer+fatesPer+skinPer+cardPer+minggePer)*(inheritPer+fetterPer+starTalentPer+breakLVPer+awakeTalentPer)*(1+dingjungePer)+heroSelfValue+heroLVValue+heroSkinValue;
        //保留2位小数 
        value = Math.Round(value, 2);
        
@@ -404,8 +410,11 @@
        var awakeTalentValue = hero.GetAwakeAttrValue(attrType);
        var fetterValue = hero.GetFetterAttrValue(attrType);
        double value = (lvValue + equipValue + realmValue + gubaoValue + hjgValue + horseValue + beautyValue + fatesValue + dingjungeValue + minggeValue) + (heroSelfValue + lineupHaloValue + starTalentValue + breakLVValue + awakeTalentValue) + fetterValue;
        //武将皮肤
        var heroSkinValue = hero.GetHeroSkinValue(attrType);
        double value = (lvValue+equipValue+realmValue+gubaoValue+hjgValue+horseValue+beautyValue+fatesValue+dingjungeValue+minggeValue)+(heroSelfValue+heroSkinValue+lineupHaloValue+starTalentValue+breakLVValue+awakeTalentValue)+fetterValue;
        //保留2位小数 
        value = Math.Round(value, 2);