yyl
2025-05-16 f4c97339a01fdd75d8b862be572eefe66bd51d5a
Main/Main.cs
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    /// <summary>
    /// 初始化函数,由Launch类调用
    /// </summary>
    public static async UniTask Init()
    public static void Init()
    {
        Debug.Log("Main.Init() 被调用");
        await InitSystems();
        InitSystems();
        Debug.Log("关闭加载界面");
        LaunchLoadingWin.Instance.CloseWindow();
@@ -30,10 +30,10 @@
    /// <summary>
    /// 初始化游戏系统
    /// </summary>
    private static async UniTask InitSystems()
    private static void InitSystems()
    {
        // 这里可以初始化大型系统 贯穿整个游戏的系统
        await ResManager.Instance.Init();
        ResManager.Instance.Init();
        UIManager.Instance.Init();
        StageManager.Instance.Init();
        LoginManager.Instance.Init();