yyl
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Main/UI/UIManager.cs
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    private T LoadUIResource<T>(string uiName) where T : UIBase
    {
        // 从资源管理器加载UI预制体
        GameObject prefab = ResManager.Instance.LoadUI(uiName);
        GameObject prefab = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("UI", uiName);
        // 检查预制体是否加载成功
        if (prefab == null)