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Main/System/Battle/TianziBillboradBattleWin.cs
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using System.Collections.Generic;
using System;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
@@ -25,6 +26,7 @@
        tianziDamageBar.ValueChangeAction += OnValueChangeAction;
        tianziDamageBar.ChangeEndAction += OnChangeEndAction;
        TianziBillboradManager.Instance.OnUpdateBarInfoEvent += OnUpdateBarInfoEvent;
        TianziBillboradManager.Instance.PlayUiEffectAction += OnPlayUiEffectAction;
        MainWin.TabChangeEvent += OnTabChangeEvent;
        bool isOpenBattleChangeTab = IsOpenBattleChangeTab();
        transButtons.localPosition = new Vector3(0, isOpenBattleChangeTab ? 130 : 0, 0);
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        }
    }
    private void OnPlayUiEffectAction()
    {
        uiEffectPlayer.Play();
    }
    protected override void OnPreClose()
    {
        base.OnPreClose();
@@ -45,6 +52,7 @@
        tianziDamageBar.ValueChangeAction -= OnValueChangeAction;
        tianziDamageBar.ChangeEndAction -= OnChangeEndAction;
        TianziBillboradManager.Instance.OnUpdateBarInfoEvent -= OnUpdateBarInfoEvent;
        TianziBillboradManager.Instance.PlayUiEffectAction -= OnPlayUiEffectAction;
        MainWin.TabChangeEvent -= OnTabChangeEvent;
        bool isOpenBattleChangeTab = IsOpenBattleChangeTab();
        if (isOpenBattleChangeTab)
@@ -79,7 +87,7 @@
        GameObject hero = bossBattleObject.heroGo;
        if (hero == null || stage <= 1)
            return;
        uiEffectPlayer.Play();
        GameObject prefab = UIUtility.CreateWidget("TianziBillboradBox", "TianziBillboradBox");
        prefab.transform.SetParentEx(hero.transform, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);