hch
2025-09-14 f6ae1fc5eb8b3ac6458ed473edf597072a2683d7
Main/System/SkillUI/SkillBaseCell.cs
@@ -52,6 +52,7 @@
    public void Init(int skillID, UnityAction onclick = null, bool showType = false)
    {
        LoadPrefab();   //存在被卸载的可能,重新加载
        var config = SkillConfig.Get(skillID);
        if (config == null)
        {