yyl
2026-04-03 fb0570bdb7e73e7d4dca211f365ee67b43628240
Main/System/HeroDebut/HeroDebutCallWin.cs
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        PackManager.Instance.RefreshItemEvent += RefreshItemEvent;
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        manager.OnUpdateGameRecInfo += OnUpdateGameRecInfo;
        manager.OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent += OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent;
        if (manager.isSendFirst)
        {
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    // 1. 在类中声明一个全局的 Sequence 变量,用于统一管控动画
    private Sequence heroAnimSeq;
    private void OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent(int actNum)
    private void OnUpdateHeroAppearPlayerInfoEvent()
    {
        changeRect.SetActive(false);
@@ -250,7 +251,7 @@
        xbTypeInfo = HappyXBModel.Instance.GetXBInfoByType(treasureType);
        if (xbTypeInfo == null) return;
        bgImage.SetSprite(artConfig.MainBgImage);
        bgImage.SetSprite(StringUtility.Concat("HeroDebutCallBG_", heroID.ToString()));
        lhController.Create(skinID, 1, motionName: "", isLh: true).Forget();
        uiHeroController.Create(skinID, modleSize).Forget();