yyl
2025-09-05 fe421e1b91bbb3f69e494ec58dd8092d61346f5e
Main/Core/NetworkPackage/GameNetSystem.cs
@@ -85,8 +85,8 @@
    public GameNetSystem()
    {
        var gameObject = new GameObject("NetUpdateBehaviour");
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
        m_NetUpdateBehaviour = gameObject.AddComponent<NetUpdateBehaviour>();
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
        m_NetUpdateBehaviour = gameObject.AddComponent<NetUpdateBehaviour>();
        m_NetUpdateBehaviour.RegisterUpdateCallBack(OnUpdate);
        neverConnectState = gameObject.AddComponent<NeverConnectState>();
@@ -308,4 +308,5 @@
public enum ServerType
{
    Main = 1,
    B430 = 2,
}