Main/System/Hero/HeroInfo.cs
@@ -43,6 +43,15 @@
        }
    }
    //生效的武将 (多武将只生效一个)
    public bool isAttrActive
    {
        get
        {
            return itemHero.GetUseDataFirstValue(80) == 1;
        }
    }
    public bool isLock
    {